이 문서는 애니스탠다드의 하위 문서입니다.
1.개요
애니비(ANI-BE)는 이미 프로그램이 만들어진 상황에서 수정할 때 쓸 수 있는 규격으로 프로그램을 완성하기 직전에 쓰인다.
분석-->수정의 절차를 거친다.
2.기본 개념
가치와 밸류의 차이는 전부에게 열려있는 것인지, 아니면 한 사람에게 열려있는 것인지이다. 일반적으로 가치로 금전을 벌어들이기는 힘들다. 가치는 극소수에게만 열려있기 때문이다. 반대로 밸류는 금전을 벌어들이기 좋다. 모두에게 열려있기 때문이다.
2.1.삼원색과 흑백
가치와 밸류는 각각 7가지로 생각할 수 있으며, 서로 대응되고 색깔에 비유할 수 있다. 다음은 빛의 삼원색에 비유한, 가치와 밸류이다. 지금은 이름만 익히고 넘기자. 자세한 뜻은 애니비/분석 방법을 참고하자.
| 빛깔 | 가치인 것 | 색깔 | 밸류인 것 |
|---|---|---|---|
| 홍빛 | 현실적인 것 | 청색 | 공상적인 것 |
| 녹빛 | 표준적인 것 | 자색 | 대중적인 것 |
| 남빛 | 전문적인 것 | 황색 | 생략적인 것 |
모든 색을 혼합하면 자연적인 것, 인위적인 것이 된다. 가치는 빛깔, 밸류는 색깔이고, 가치는 빛의 혼합, 밸류는 색의 혼합이다.
| 혼합 | 빛깔 | 가치인 것 | 색깔 | 밸류인 것 |
|---|---|---|---|---|
| + | 홍빛 | 현실적인 것 | 청색 | 공상적인 것 |
| 녹빛 | 표준적인 것 | 자색 | 대중적인 것 | |
| 남빛 | 전문적인 것 | 황색 | 생략적인 것 | |
| = | 백빛 | 자연적인 것 | 흑색 | 인위적인 것 |
2.2.2차색
| 혼합 | 색깔 | 가치인 것 | 색깔 | 밸류인 것 |
|---|---|---|---|---|
| + | 홍빛 | 현실적인 것 | 청색 | 공상적인 것 |
| 녹빛 | 표준적인 것 | 자색 | 대중적인 것 | |
| = | 황빛 | 일반적인 것 | 남색 | 예외적인 것 |
위 표에서 현실적인 것, 대중적인 것만 합친다는 것은, 나머지는 생략적이라는 것이다.
| 혼합 | 색깔 | 가치인 것 | 색깔 | 밸류인 것 |
|---|---|---|---|---|
| + | 녹빛 | 표준적인 것 | 자색 | 대중적인 것 |
| 남빛 | 전문적인 것 | 황색 | 생략적인 것 | |
| = | 청빛 | 희망적인 것 | 홍색 | 절망적인 것 |
| 혼합 | 색깔 | 가치인 것 | 색깔 | 밸류인 것 |
|---|---|---|---|---|
| + | 홍빛 | 현실적인 것 | 청색 | 공상적인 것 |
| 남빛 | 전문적인 것 | 황색 | 생략적인 것 | |
| = | 자빛 | 상식적인 것 | 녹색 | 개인적인 것 |
그렇다면 현실적이기만 한 것이란 동시에 대중적이고, 생략적인 것이다.
2.3.보색 관계
아래는 2차색이 가지고 있는 밸류가 사라진다.
| 가치의 가산 혼합 | ||
|---|---|---|
| 보색 관계 합 | 삼원색 | 2차색 |
| 자연적인 것 | 현실적인 것 | 희망적인 것 |
| 표준적인 것 | 상식적인 것 | |
| 전문적인 것 | 일반적인 것 | |
아래는 2차색이 가지고 있는 가치가 사라진다.
| 밸류의 감산 혼합 | ||
|---|---|---|
| 보색 관계 합 | 삼원색 | 2차색 |
| 인위적인 것 | 공상적인 것 | 절망적인 것 |
| 대중적인 것 | 개인적인 것 | |
| 생략적인 것 | 예외적인 것 | |
흑빛->흐린정도 Hide
빛혼색->투명한정도 Show
백색->깨끗한정도, 순수한정도
혼색->탁한정도
2.4.깔별 효과
빛깔은 실재, 색깔은 존재
실제 색깔 개념에서는 백빛=백색, 흑빛=흑색이나, 여기서는 흑빛과 백색은 존재하지않는다. 빛이있는만큼 색이 없고, 색이없는만큼 빛깔이 있다.
BASE/소재, HOME/출신, SHOW, HIDE
가치, 밸류, 내면, 외형
알맹이와 껍질
선물= 진심과 포장지
삼원색과 2차색인 경우.
가치는 빛을 비추고(외형,COVER) 색이 BASE(내면) = 생략 위 아름다운 것 -> 내면적 아름다움(내면의 외형화)
밸류는 색을 칠하고(COVER) 빛이 BASE = 미형 위 생락적인 것 -> 외형적 아름다움(외형의 내면화)
색은 내면적/면모, 빛은 외형적/형태/형상이기 때문에..
BASE를 내면으로 잡으면, COVER되는 것 드러나는 것은 내면적
외형으로 잡으면, 드러나는 것도 외형적이다.
밸류적인 것은 HIDE 가려지기 때문에 결론적으로 SHOW되는것은 가치적인 것이다. 내면적 아름다움(가치), 외형적 아름다움(밸류)
백빛은 외형만 있고, 흑색은 내면만 있다. 흑색은 가려지기 때문에 SHOW되는게 없고
백빛은 가려지는 것 없이 모두 SHOW가 된다. = 이는 진심이 날 것으로 드러남을 얘기하고
모두 HIDE 된다는 것은 = 포장지만 보인다는 것이다.
포장지=모두가 볼 수 있다 진심=정해진 1명만 볼 수 있다.
외형=모두가 일반적으로 반응하는 형상에서 드러난다 내면=한 사람의 내적 변화에서 드러난다
자연적인 것에서 진심이 안보이면--> 외형으로 판단한다. (조건적)
인위적인 것에서 포장지를 본다 -->내면을 볼 수 없다. (무조건)
같은 색끼리는 황빛=황색은 구성요소가 같지만 효과가 전혀 다르다.
2.5.중용
| 가치인 것 (빛깔) | 밸류인 것 (색깔) | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 백빛 | 2차색 | 삼원색 | 삼원색 | 2차색 | 흑색 |
| 자연적인 것 | 희망적인 것 | 현실적인 것 | 공상적인 것 | 절망적인 것 | 인위적인 것 |
| 상식적인 것 | 표준적인 것 | 대중적인 것 | 개인적인 것 | ||
| 일반적인 것 | 전문적인 것 | 생략적인 것 | 예외적인 것 | ||
가치와 밸류의 개념을 이해해보았다. 그렇다면 이런 의문이 들 수 있다. 무조건 밸류가 좋은 것이 아닌가? 어쩌면 그럴 수도 있다. 하지만 한 사람, 한 사람은 다양하고, 인간은 자신만의 세계를 남에게 설득시키기 위해서 살아가기도 한다. 밸류만 추구하면, 자신의 목적을 달성할 수 없을 수도 있다. 내 가치로 타인들과 연결되려면, 가치와 밸류의 농도, 밸런스를 맞추는 능력이 필요하다.[1]
가치인 동시에 밸류인 것은 없다. 다양한 구성요소마다 가치 혹은 밸류를 할당하면서 가치와 밸류의 비율을 조정하는 것이다. 가치와 밸류는 3단계로 나뉜다.
항상 농도의 중간이 중용이 되는 것은 아니다. 상황에 따라서 가치에 올인하거나 밸류에 올인하는 것이 중용이 될 수 있다. 정답은 때를 가린다는 것을 염두에 두고 유도리 있는 중용을 실천하는 것이 좋다.
3.분석 방법
4.수정 방법
5.기타
- 인공지능을 포함하는 모든 프로그램은 반드시 이 밸류를 재단하여 제시한다.
- [1] 지상의 대표 슬로건도 '가치와 밸류의 중용'이다.