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1.개요
세상은 원래 잔인하고 아름답다
체험용을 제외한 앤지들, 애니스토어의 모든 프로그램을 로컬에서 앤지를 사용하려면 필수로 설치되어야 한다. 앤지의 실행 런처. 넌즈(운영체제)의 엔진.
앤지가 사용하는 시뮬레이션 에디터.
앤지의 신체 및 정신적 범용성을 올려주는 앤지의 구성 요소.
앤지가 고객과 소통할 수 있게 하는 앤지의 구성 요소.
2.특징
처음부터 2개의 데이터 입력장치D(감성/이성)+1개의 가상입출력장치D(터미널)에
1개의 데이터 출력장치D(드라이버)가 붙어서 나온다.
드라이버는 정보 입력장치5개까지 선택적
자신의 출력이닿는데까지 출력가능
프로그램=출력장치
데이터 입력장치만 운영체제
가상 입출력장치 한쌍 터미널
데이터 출력장치+데이터 입력장치 편집기
정보 입력장치만. 드라이버
2.1.사거리
애니메이트에서 연결해주는 통로(Bus)가 크게 4가지라서. 사거리에서, 유저가 드라이버, 편집기, 운영체제의 3가지 통로, 앤지의 부품인 넌즈가 터미널의 1가지 통로를 쓴다. 오방색을 사용했다.
브랜드 앤지에서는 사용자, 고객을 유저(User)라고 부른다. 애니메이트 에디터: 유저가 사용하는 에디터, 이게 사실상 애니메이트로 불린다.
넌즈os: 유저가 앤지28에게 말거는 챗방, 넌즈의 조작이 가능한방.
드라이버: 입출력 장치와 연결되는, 터미널: 넌즈와 연결되는 통로로
실제로는 드라이버, 애니메이트, 터미널이 앤지의 한 단위 부품이다. 이를 앤지의 우뇌라고 한다. 넌즈는 앤지의 좌뇌이다.
운영체제는 앤지에게 있어 감성적 소통창구이며, 편집기는 이성적인 소통창구이다. 운영체제와 편집기는 앤지도 이용할 수 있는 시스템이다. 그래서 이를 통 속에 있는 앤지의 뇌 또는 통 속의 뇌라고 한다. 이걸 한꺼번에 설치해야함. 애니메이트를 다운받으면 전부 설치된다.
일반적으로 애니메이트는 통속의 뇌이다.
2.2.드라이버
입력장치는 하드웨어
데이터출력장치(또는출력장치) 확장은 알아서
(프로그램 및 가상 디자인 입력 가능)
프로그램에 출력장치가 붙는식
디자인은 출력불가
가상 입출력장치는 드라이버를 필요로하지 않는다.
| 입출력장치와 기억장치 | ||
|---|---|---|
| ⬇️ 정보 입력장치 | 프로그램 입출력장치 | ⬅️ 유저 기억장치 ⬇️ |
| 정보 입력장치 드라이버 | 데이터 입출력장치 드라이버 | 디자인 입출력장치 |
| 가상 입출력장치 | ⬅️ 엔진 기억장치 | |
데이터는 웹에서가져오거나 로컬에서생성
정보는 현실
유저(정보 유저)는 디자인과 프로그램을 선택.
프로그램이 가상 유저(데이터 유저)가 될 수 있다.(디자인은불가)
외에도 정보주고받는건 다 가상 입출력
넌즈설정에따라 대리 유저 가능
저거는 다 프로그램. 실제로 디자인을 쓰고있진안음
디자인 및 가상프로그램
프로그램은 모듈화, 디자인은 정보화되지만 앤지본체는 모듈화정보화 전혀안됨
3.유저 콘텐츠
입출력 장치를 추가하거나, 애니메이트 에디터, 넌즈 OS를 사용하는 것 그러면 애니메이트가 터미널로 전송, 앤지가 터미널을 통해 유저의 입력을 받음
기본적으로는 디자인을 앤지에게 전송하거나 프로그램을 실행할 수 있다.
디자인과 프로그램은 웹(자연-디자인위주 중립적, 애니스토어-프로그램위주 중립적, 지상소학교 온라인-교육적 디자인, 지성몰-디자인 등)에서 받을 수 있다.
3.0.1.학습지
경우에 따라서는 복합 디자인 콘텐츠
3.1.편집기
3.2.운영체제
4.데이터 유저
데이터 유저(Data User)는 가상의 유저이다. 파일에는 디자인과 프로그램이 있다. 데이터 유저는 프로그램을 말한다. 유저가 애니메이트에 디자인이나 데이터를 넣어 입력을 넣듯이, 데이터 유저도 입력을 넣어 앤지에게 답변을 요청할 수 있다.
디자인(데이터 모델링)과 프로그램(데이터 시뮬레이션)들 . 학습지랑, .ani 실행파일들
이에 반대되는 개념으로 정보 유저(information user)가 있다.
4.1.엔드림드
5.유저 파일 시스템
앤지는 넌즈(엔진)에 있는 파일 관리자를 따로 사용한다. 앤지는 터미널을 통해서만 유저의 명령을 받는다.